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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート一覧 攻略チャート(簡易版) 各攻略チャート一覧 攻略チャート1 開始~裏山~山あいの村(リンと話す)~北西の町(マゼンダ加入) 攻略チャート2 神殿の町~旅人の宿~東の塔(塔の鍵)~神殿の町(テミ加入)~東の塔(vsマッドルーラー) 攻略チャート3 山道(リン加入)~小さな村~帝国 攻略チャート4 旅人の砦~西の洞窟(vsレッドデーモン)~小さな村~山あいの村(ストックと話す)~北西の町 攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 攻略チャート6 港町(vsクラーケン)~船の入手~謎の小屋~竜王の城 攻略チャート7 森の大陸①~エルフの里~森の城~エルフの里~砂漠の町~謎の小屋 攻略チャート8 南極の台地~砂漠の町~帝国の城~山あいの村(リン以外で村長と話す)~帝国(vs水機) 攻略チャート9 エルフの里(宝玉の詳細)~闘技場の町~光と闇の洞窟(vs洞窟の魔人)~宝玉を帝国に届ける 攻略チャート10 帝国(化物を召喚)~北西の町(新武器店が追加)~南極の台地~風の塔②(vs風の鳥)~風の鳥に乗る 攻略チャート11 砂漠の町(武器と防具の店が追加)~砂漠の城(書物庫の鍵)~書物庫~砂漠の城(vsクラフトメイジ) 攻略チャート12 忘れられた村(クリア前)~息吹の火山~ゲームクリア→帝国の地下へ飛ばされる。 攻略チャート13 忘れられた村(クリア後)~飛翔の部屋~闇のダンジョン 攻略チャート14 はぐれの森 攻略チャート15 業火の迷宮 攻略チャート16 北極① 攻略チャート17 北極② 攻略チャート18 竜王戦 皆さん分かるところでも埋めてくれれば助かります! なお、攻略チャートを作る際、前の番号から順々に改正致しますようご協力お願いします。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味 00 エフェクト無し 01 魔法エフェクト 02 召喚エフェクト 03 引き出すエフェクト 04 拳術 体術系 05 仕手系 06 話術、真言、ドラゴン 07 戦技、剣技、狙撃、リミット等 08 ブレス人間ver 09 アイテム 0A モンスターアビ物理全般 0B モンスターアビ魔法全般 0C モンスターブレス系 0D 詩うエフェクト 0E 踊るエフェクト 0F ジャンプ系 11 吸血(人間) ②モーション(チャージ時のモーションも含む) +数値の意味 00 たたかう() 01 アイテム 16 ためる 吸血 22 さけぶ ブラスター 吸血 28 詩う 29 怪音波 2C 魔法系 3D 手刀 3E 波動撃、地裂斬、秘孔拳、息根止 41 コボム チョコボール 42 チョコメテオ フレイムアタック 43 ひっかく 44 チョコエスナ ケアル 45 毒撃 46 霊気を飛ばす 47 ~タッチ(グリース以外) 48 グリースタッチ 49 翼撃 4B ブヒー 4C 投石、たべてもらう、投げる系 4D ウッドマンアビ 4F タイタンのまね 50 力をためる 51 火を吐く 53 なめる 54 ハリケーン アルマゲスト ギガフレア 55 突進 57 モンスター系のブレス 58 トリプルアタック 59 トリプルブレス 5C エナジール 61 自爆 62 スパーク 63 ネコキック 64 ~の視線 サークル、死の宣告 65 真言 ブレス すみ ~ソウル 66 補助系ガッツ ドラゴン、光物がすき 67 裏回し拳 回転パンチ フェザーボム 68 連続拳 ビーキング 69 補助系拳術 ちょとつもうしん リアクション関係 6A 体当たり、タックル、ミュウチレイト、はないき 6B ぷーっ 6C 話術、ふりまわす 6D 封印、影縫い、ねとねと液 臭い息 モルボル菌 潜伏、警戒 6E 突き上げる 6F 踊る、しゃくりあげる 70 トリプル~、暗黒の囁き 71 ~を盗む(ハート以外)、パラサイト 72 ハートを盗む,ナノフレア,グランドクロス 73 引き出す、破壊する 74 陰陽術、圧縮する 75 処理する 76 粉砕する ジャンプ 7D ゴブリンパンチ ③アビリティ成功時のメッセージ番号 メッセージは000F9xxx付近から ※追記FBA5B~FBB1Dまで 02D38Ah~ +戦闘中の武器&盾グラフィック、パレット 2バイト刻み(オフセットなしアドレス) 例 ダガー E0 00 ① ② ① 左側がパレット(0,3~Fまで)、右側が斬撃等エフェクトの色(1 赤,2 黄,3 緑,4 茶,5 白,6 紫…Fまで、同じ色もある) ② グラフィック(この値とSLPSのアイテム基本データの+05h(アイテム種類)の値でグラフィックが決まる) ここの値が同じでもSLPS側の値が異なると違うグラフィックとなる。 0DC3E0~ イベントコードのインタプリンタ? 02D6F0hから約620バイトに.SPRの型情報 1ファイルにつき4バイト使用 1バイト目、画像データをどう切り貼りするか (*.SHPに対応か) 2バイト目、切り貼りした画像をどう表示するか (*.SEQに対応か) 3バイト目、飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目、内容不明、聖天使3Ch、聖大天使78h以は 24hの模様 1,2バイト目でまとめると以下の通り 肩幅の広い人型.....00 00 肩幅の狭い人型.....01 01 チョコボ........................02 02 汎用モンスター........03 03 ルカヴィ........................03 05 聖天使..........................06 06 聖大天使....................07 07 くわしくはキャラ画像処理パターン 02DBA8~2A14F SPR対応番号 読み込み開始ブロックの値×930hがディスクに書き込まれたときのアドレス 1ファイルにつき8バイト使用、内訳は 4バイト、読込開始ブロック 4バイト、読込サイズ(2048バイト単位) ※どちらもリトルエンディアン値 例)オーラン(ORAN.SPR)の場合 02DD20 34 E6 00 00(58932)開始ブロック 02DD24 00 B0 00 00(45056)読込サイズ SPRを空き領域に追加する方法 例 RAMUZA.SPRを8890290に移す FFTWRITEの個別ファイルの書き換えで 書換開始ブロック 8890290h÷930h=EDD3h=60883(10進数)にRAMUZA.SPRを書き込む BATTLE.BINの2DC80の8D E6 00 00をD3 ED 00 00に書き換える
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此処は攻略専用の雑談・攻略する所です。 あ行 おいでよどうぶつの森 か行 ゴッドイーターバースト さ行 JUS ゼルダの伝説 大地の汽笛 た行 ドラゴンクエストIX な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開! チャクラッシュ!! は行 FFCC E O T ポケモンB・W ま行 モンハン3rd モンハン2ndG モンハン2nd や行 やわらかあたま塾 ら行 リズム天国ゴールド わ行 ONE PIECE ギガントバトル!
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装備魔法 装備モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に存在する モンスターの数×600ポイントダウンする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を 選択してこのカードを装備する事ができる。 7スレ目 169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22 51 10.96 ID 8qe7nISh0 意外な強み 安定しないとはいえ、無視できない程度の弱体化を施す装備魔法カード。 再利用できる効果も持ち、何度も何度も使いまわす前提で作られたカードなのだろう。 しかし、「弱体化」「装備魔法」 ・・・いくら使いまわせるとはいえ、今までの環境では掠りすらしなかった効果なのだ。 また、大昔に《フリント》というカードが存在していた。 細かい差異はあるとは言え、似たような効果である。 《フリント》が環境に食い込まなかった辺り、 このカード単体のパワーは察していただきたい。 しかし、フリントとの「細かい差異」を調べていくと、意外な強みが現れてくる。 このカードは自分のモンスターにも装備できる点だ。 一見するとネタに見えるのだが、ここ最近その点が非常に活きてきている。 至極当然のことではあるが、装備魔法はモンスター1体を対象に取るカード。 ということは・・・ 《聖刻龍-ドラゴンヌート》 《青き眼の乙女》 この2体に装備した場合、当然ながら効果が発動する。 特筆すべきは《聖刻龍-ドラゴンヌート》とのシナジーだろう。 そのままランク4のエクシーズに繋げる場合でも十分に働くのだ。 その時、再利用した《災いの装備品》は最低600ダウンの妨害カードとなる。 コーン号との相性なんて考えなくとも激戦区での600ダウンは戦力だろう。 その他、《タンホイザーゲート》との相性も見逃せない。 特殊召喚した好きなレベルの通常ドラゴンも攻守0。 《聖刻龍-ドラゴンヌート》は最低でも1200ダウン。 かつて《地獄の暴走召喚》をする為だけに攻撃力を下げるコンボもあったが こちらはより手軽であるのは言うまでもない。 このカード1枚でモンスター効果と魔法両方の発動条件を満たしつつ、 再利用までできるからだ。 最後に個人的な感想を述べれば、どんなに微妙な効果であれど 再利用効果さえついていればアドバンテージは取れるということを教えてくれました。 特に《タンホイザーゲート》からの一連の流れはマイナーカード1枚が 緻密で、工夫に富み、ド派手なコンボが「成立したように見せかけて」くれるだろう。 7スレ目 169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 22 51 10.96 ID 8qe7nISh0 エクシーズしたらタイミング逃すやん 残念ながら「時」の任意だからコーン号作ってもタイミング逃すで ただ 36のようなプロト複製に近い可能性は感じた 相手フィールドのギア・フリードに装備すると無限ループが起こるぞ ただ、士気高揚を組み込むとチェーンの関係で相手のギアフリードが後に回っちゃうからタイミング逃す 何かに応用できそうでできないな・・・ 死霊の誘いで自分のライフを一気に減らすとか 自分のターンだと自分の士気高揚→相手のギアフリードになるけど、相手ターンなら相手のギアフリード→自分の士気高揚になる 相手ターン中にビッグバンガールに装備しておいた災いの装備品をサイクロン等で破壊したあと、ギアフリードに装備しなおせばループワンキル成立だ このカードは自分フィールド上のモンスター数に依存したデバフを飛ばす効果と フィールド上から墓地に送られた時に相手フィールド上のモンスターに再装備できる効果を持つカードである 《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》とのコンボで自分+相手ターンでの2体除去+1体デバフが可能だが X召喚により自分フィールド上のモンスター数が減るため、攻撃力の減少量はそこまで高くなりにくい 何というか、もう一声欲しいカードである だが、このカードはタイミングこそ逃すものの「1ターン内で無限に再装備が可能な装備魔法」という貴重な性質を持つ 例えば相手フィールド上の《鉄の騎士 ギア・フリード》に装備した場合、強制効果による破壊が発生し即座に再装備できる そして再装備により再び破壊が発生しまた再装備が可能となる すなわち任意で止められる無限ループが発生するのだ さらに、相手の効果発動に反応して500ダメージを飛ばす《真紅眼の鋼炎竜》や 効果発動時に500LPを追加で要求させる《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》を加える事で無限バーンが発生し 状況によっては先行ワンキルが可能となる さて、この布陣を先攻1ターン目で構築するには初手に《鉄の騎士 ギア・フリード》と《災いの装備品》に加え 《鉄の騎士 ギア・フリード》を送りつける《シエンの間者》と 召喚権を使わずに《真紅眼の鋼炎竜》を出すギミック、または《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》と《高等儀式術》が要求される これらが揃う確率は非常に低いため、このコンボの先攻1ターン目での成立は困難である …これではこのコンボはお蔵入りせざるを得ない と思った視聴者に皆様にはこのセリフを贈らせていただこう 「甘いぞ遊戯!」 実は、このコンボを手札2枚始動で成立させる事が可能なデッキが1つ存在する それが今回紹介するデッキ、【シーラカンス式無限バーン1キル】である それではこのデッキにおけるコンボの手順の解説に移らせていただく だいぶ長いコンボになるためご了承いただきたい 01.《ブリキンギョ》を召喚し手札の《揺海魚デッドリーフ》を特殊召喚、《超古深海王シーラカンス》を墓地に送る 02.《ブリキンギョ》と《揺海魚デッドリーフ》で《No.60 刻不知のデュガレス》をEXモンスターゾーンにX召喚、《超古深海王シーラカンス》を蘇生 03.手札の水属性モンスターまたは魔法・罠を捨て、《超古深海王シーラカンス》の効果で《オイスターマイスター》、《フィッシュボーグ-ランチャー》、 《フィッシュボーグ-アーチャー》、非チューナーのレベル4、計4体をデッキから特殊召喚 04.《オイスターマイスター》と《フィッシュボーグ-ランチャー》で《水晶機巧-クオンダム》をS召喚、オイスタートークンを特殊召喚 05.《水晶機巧-クオンダム》とオイスタートークンで《アクセル・シンクロン》をS召喚 06.墓地のモンスターが全て水属性なので《フィッシュボーグ-ランチャー》を自己蘇生 07.デッキから《ジェット・シンクロン》を墓地に送り、《アクセル・シンクロン》のレベルを1つ下げてレベル4にする 08.《No.60 刻不知のデュガレス》と《超古深海王シーラカンス》で《剛炎の剣士》Aをリンク召喚 09.《フィッシュボーグ-アーチャー》と非チューナーのレベル4で《白闘気一角》をS召喚、《超古深海王シーラカンス》を蘇生 この際に《剛炎の剣士》Aのリンク先を空けておくようにする 10.《フィッシュボーグ-ランチャー》と《白闘気一角》で《剛炎の剣士》Bをリンク召喚 11.《剛炎の剣士》AとBで《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚 12.手札を1枚捨て、《超古深海王シーラカンス》の効果でデッキからレベル4モンスター3体を特殊召喚 13.《アクセル・シンクロン》を含むレベル4モンスター4体で《塊斬機ダランベルシアン》をX召喚し《シエンの間者》をサーチ 14.《聖騎士の追想 イゾルデ》の効果でデッキから《災いの装備品》以外の装備魔法4種類を墓地に送り 《鉄の騎士 ギア・フリード》を特殊召喚 15.《鉄の騎士 ギア・フリード》を対象に《シエンの間者》を発動し、相手フィールド上に送りつける 16.《聖騎士の追想 イゾルデ》と《塊斬機ダランベルシアン》で《剛炎の剣士》Cをリンク召喚しフィールドを開ける 17.手札を1枚墓地に送り《ジェット・シンクロン》を自己蘇生 18.《ジェット・シンクロン》と《剛炎の剣士》Cで《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚、《ブンボーグ001》を特殊召喚 19.《水晶機巧-ハリファイバー》と《ブンボーグ001》で《幻獣機アウローラドン》をリンク召喚 20.《幻獣機アウローラドン》で幻獣機トークン3体を特殊召喚、《ブンボーグ001》を自己蘇生 21.《ブンボーグ001》と幻獣機トークン2体で《パワー・ツール・ドラゴン》をS召喚 22.《パワー・ツール・ドラゴン》の効果で《災いの装備品》を3枚指定しサーチ 23.《パワー・ツール・ドラゴン》と《超古深海王シーラカンス》で《真紅眼の鋼炎竜》をX召喚 24.《鉄の騎士 ギア・フリード》を対象に《災いの装備品》を発動する 以上となる ちなみに《死皇帝の陵墓》などを利用して《超古深海王シーラカンス》を単体でフィールド上に出す場合、 3番におけるリクルート先を「《フィッシュボーグ-アーチャー》+非チューナーのレベル4」から 「《竜宮の白タウナギ》+《オイスターマイスター》」に変更し 8番における《剛炎の剣士》Aのリンク素材を《超古深海王シーラカンス》+《フィッシュボーグ-ランチャー》に変更、 10番における《剛炎の剣士》Bのリンク素材をオイスタートークンと《白闘気一角》に変更すれば11番以降の手順は同様となる 要するに手札消費2枚で《超古深海王シーラカンス》がフィールド上に出た時点でこの先攻ワンキルは成立する 以上より、《災いの装備品》は【シーラカンス式無限バーン1キル】における中核を担う重要なカードである 今までこのカードが無限ループを起こす事を知っていても、 手札2枚始動で盤面を整える事が可能だという事を知っている方は誰もいなかったであろう このデッキにより、これからは無限バーンという最悪の災いが相手プレイヤーを襲う事となる 《災いの装備品》という名前に恥じない働きをぜひ期待したい 18スレ目 517名も無き決闘者 (ワッチョイ bbb1-/++f)2020/05/24(日) 09 20 14.17ID W+q2zxL/0 突然の社長は笑ったギアフリードの効果は永続じゃなくて誘発なんだな またとんでもない評価が来て笑うこれを見てWikiの《災いの装備品》を見たけど、ほとんど書かれてないページで涙が出たやっぱり中身が薄いページのカードはこのスレで活きるね やはりシーラカンスは魚族みたいなマイナー種族じゃないと許されない性能をしてるなこんなにもいい意味でヤバい評価が出てきやがった! Tag:【シーラカンス式無限バーン1キル】 【バーン】 ワンキルアド 正当評価 無限ループ
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攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah パーティ番号 +Bh 編成画面フラグ +Ch パーティ番号 +Dh 編成画面フラグ +Eh 戦闘時固有グラ +Fh 戦闘時、固有顔グラフィック +10h 固有顔グラフィック適用ユニット +11h~12h 不明 +13h ラムザ参戦フラグ +14h~16h イベントの終了・継続判定 80で終了81で次(で指定した)へ 82でタイトル +17h 空白 +BGM対応表 00:BGMなし 01:大名行列斬捨御免(爆裂団戦等) 02:風の又三郎(スウィージの森初回等) 03:ちょっと大人の(さよなら、ガフガリオン) 04:SMPL1.JPG(ランダムバトル) 05:教会アタック(ランダムバトル) 06:クマさん登場(アルガス救出戦、ティータ死亡等) 07:愛国主義者万歳!!(ドーターのスラム街) 08:オー!ジャパネスク(砂ねずみの穴ぐら) 09:星が降るんだよ(イズルード戦) 0A:づんづん(ウィーグラフ一騎討ち) 0B:ラムザ君の憂うつ(風車小屋、処刑場等) 0C:突撃軍曹(初回オーボンヌ、アルガス虐め等) 0D:笑うクマさん(オーラン救出戦) 0E:儀式のお時間(ランダムバトル) 0F:走れシルバー(ランダムバトル) 10:ローリングソバット(バルク戦、ディープダンジョン) 11:地獄踊り(ルカヴィ) 12:アジョラさん大回転(ハイレグ天使) 13:薄情大魔王(骨テマ戦) 14:やったぜ1等賞(トレジャーハンター、冒険家LvUP) 15:ざんねん2等賞(?) 16:ジョブLvUp S(?) 17:不幸汎用 L(?) 18:ジョブLvUp L(?) 19:クマさん舞踏会へ(?) 1A:辺境警備隊(ダーラボン先生) 1B:朝の牛乳(ワールドMAP) 1C:明朗会計(ショップ) 1C:職業安定所(戦士斡旋所) 1D:クマさん骨肉店へ(毛皮骨肉店) 1E:変身顔面(編成画面) 1F:アラズラムの部屋(ブレイブストーリー) 20:最近どないでっか?(酒場) 21:話せば長いんじゃ(オープニング…名前を決めてください) 22:確定申告(儲け話報告) 23:戦況報告(ミルウーダ2回目) 24:女王様の毛(俺を信用しろ!オヴェリア) 25:いばりーすのコラ(4章サブイベント) 26:儀式のお図かん(メリアドール戦、ネルベスカ神殿) 27:大地の恵み(街到着時とか…) 28:昏睡寸前(セーブ画面) 29:あぜ道行進曲(アタックチーム編成) 2A:勝利の巻でやんす(MAPクリア) 2B:本当の私を見て(最終MAPクリア) 2C:LvUp S(LvUP) 2D:財宝発見 S(埋もれた財宝発見) 2E:幸福汎用 S(ジョブLvUP) 2F:不幸汎用 S(?) 30:うふふっ(ジョブチェンジ) 31:無理ッス(げもばー) 32:お祈りクマさん(オープニング:オーボンヌ修道院) 33:クマさんお食事中(オープニング:怪我人発生から) 34:踊る小悪党(メリア戦、ネルベスカ神殿前置きBGM) 35:愛の賛歌(貿易都市ドーター、ゴーグのスラム街等前置きBGM) 36:私の心は寒いのさっ(ライオネル城城門前前置きBGM) 37:収穫後(処刑場前置き、4章ベスラ水門解放後等) 38:ラー族の収穫の踊り(ランベリー城城門前前置きBGM) 39:S木君の鎮魂歌(三章エルムドア戦後) 3A:さわやかな朝(ドーターのスラム街前置きBGM) 3B:首htりの時間だよ(キュクレイン戦前置きBGM) 3C:嬉しいクマさん(おぼえているか?親父さんに教えてもらった草笛を…) 3D:女王様の腕(ラムザとオヴェリアと草笛) 3E:小悪党錯乱(風車小屋内でのシーン) 3F:音楽室の電磁波(エルムドア公爵のテーマ。リオファネス屋上バトル前、ランベリー地下墓地) 40:森のクマさん発ht期(教皇暗殺) 41:女王様の靴(ゼイレキレの滝戦後) 42:妹の靴下(城の警備など退屈だ…) 43:親友の汗(ディリータのテーマ) 44:女王様のベット(トンヴェリア) 45:唸るオヤジ(ダイスダーグ暗躍シーンでよく聞く…) 46:サル袋(アルガス:私めに100の兵を以下略) 47:シドとは(オルランドゥのテーマ) 48:クマさん悲しい(バルバネス死亡) 49:アジョラさんニヤリ(ルカヴィ暗躍でよく聞く…) 4A:アジョラさん行動中(アジョラ復活) 4B:緊縛(ムスタ救出) 4C:金箔(ゼイレキレの滝) 4D:鼻から豆乳(オヴェリアが本当の王女ではないと言われた場面) 4E:そして僕は(そして僕は逃げ出した…。章間BGM) 4F:なぞなぞあじょら(ザルバッグ戦前置きBGM) 以下サウンドノベル用BGM(サウンドノベル疎いのでどれがどこで使われてるか分かりません。ごめんなさい…) 50:戦い 51:戦い Ver.2 52:散歩のテーマ 53:森の中 54:悪いホルモン 55:復讐 56:恐怖の山中湖 57:ラブラブハッピー 58:夜のしじま 59:安息 5A:空の旅 5B:脳を横ぎるモノ 5C:限られた時間の中で 5D:何かで聞いたような 5E:リトルウイング 5F:FearAfter 各戦闘中の会話、イベント発生条件等 (詳しくは分かっていない) 00014F0C~00015039 各イベントのポインタ2バイト刻み 00014F0C +ポインタの数値ごとに区切られる。 0001503A~00015441 ここもポインタになっており、上記の数値ごとに00 00がはいる、各戦闘ごとに区切られている模様ここのポインタの数値ごとに下記のイベントに飛ぶ。 00015442おそらく イベントデータ データは 1.発生するイベントNo1 2.発生フラグ1(1つ前の会話終了後等の条件) 3.発生条件(キャラAのHPがxx%以下でキャラBのターンなる) (キャラAとBが生存していてキャラAのターンになる等) の3つで分けられる。 盗賊の砦 ミルウーダHP70%以下でアルガス生存にてミルウーダのターン キャラコード 85 ミルウーダ 07 アルガス 2F 00 01 00 7F 00 00 00 01 00 80 00 00 00 04 00 ① ② ③--------------------------------- 07 00 05 00 07 00 01 00 04 00 85 00 08 00 ④ ④ ⑤ 85 00 46 00 0B 00 85 00 05 00 85 00 01 00 19 00 ⑥ ⑦ ?-----------------------⑧ ① イベントNo ② 常に01 ③ フラグ関係 6バイトで構成され先頭が7D~80までありフラグが付くと2~4バイト目が01となる。基本的に80が最後にくる。 またFDが来るとイベント終了。 ④ イベント発生するのに生存している必要があるキャラ?。 ⑤ このキャラのターンで条件が全て整っていると会話発生?(下の?の方かもしれない)。 ⑥⑦ ⑥のキャラのHPが⑦%以下が条件 ⑧データの最後は必ず19 00 7D~7F等のフラグは戦闘中やそれ以前のイベントでのフラグを使用する。 (基本的に7D~7Fのフラグは戦闘中のTEST.EVEのBE B0命令でフラグが立つ) 7D~80 00 xx 00 yy 00 発生フラグ 08 00 xx 00 yy xxのキャラのHPがyy%以下で発生。 0B 00 xx 00 05 xxのATで発生 05 00 xx 00 01 xxが生存要 出撃時のキャラグラフィックと顔データ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) 00017186~胴体・顔画像指定領域